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dk a mop

 
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itsou
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MessagePosté le: Lun 30 Avr - 08:49 (2012)    Sujet du message: dk a mop Répondre en citant

talents  
Palier 1 (niveau 15)Roiling Blood :
Le furoncle sanglant déclenche la pestilence s’il touche une cible infectée par les maladies.

Plague leech
Consomme la Fièvre de givre et la peste de sang d'un ennemi pour ainsi réactiver une rune aléatoire et la convertir ainsi en rune de mort. 30 yards, instantanné, 25 secondes de CD.

Moisson Impie :
Entoure le Chevalier de la mort d’une nuée d’insectes impies pendant dix secondes, infligeant des piqûres à tous les ennemis dans un rayon de 10 yards à chaque secondes, les infectant avec Peste de Sang et Fièvre de Givre.

Palier 2 (niveau 30) :
Changeliche :
Utilise de l’énergie Impie pour devenir mort-vivant pendant dix secondes. Tant que vous êtes mort-vivant, vous êtes insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil.

Zone Anti-Magie :
Place une grande zone anti-magie stationnaire qui réduit de 75% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid à l’intérieur. La Zone anti-magie dure dix seconde ou jusqu’à ce que 10106 points de dégâts des sorts aient été absorbés.

Purgatory :
Un pacte Impie vous donne la possibilité de supporter des dommages qu'un mortel normal ne pourrait pas encaisser. Quand on subit des dégâts qui en temps normal nous tueraient, un linceul nous entoure et absorbe les soins à venir pour un montant égal aux dommages que l'on a recu, pendant trois secondes. Si le linceul disparaît, on meurt. S'il est enlevé via le soin, on survit. L'effet ne peut survenir que toutes les deux minutes.

Palier 3 (niveau 45) :
Avancée de la Mort :
Les effets incapacitant le mouvement ne réduiront pas votre vitesse de déplacement en dessous de 100% de la vitesse normale.

Engelures :
Les victimes de votre fièvre de givre sont transies ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 secondes, et vos Chaînes de Glace immobilisent les cibles pendant 3 secondes.

Axphyxie :
Utilise de l’énergie noire pour soulever un ennemi et lui écraser la gorge, l’étourdissant pendant 5 secondes. Fonctionne comme un silence si l’ennemi est insensible aux effets d’étourdissement. Replace la strangulation.

Palier 4 (niveau 60) :
Pacte Mortel :
Draine l’énergie d’un serviteur mot-vivant, le soignant à hauteur de 50% de son maximum de points de vie et causant des dégâts au serviteur à hauteur de 50% de son maximum de points de vie.

Death Siphon :
Inflige des dégâts à hauteur de 40% de la puissance d'ataque et soigne le Chevalier de la Mort à hauteur de 100% des dommages infligés.

Conversion:
Convertit la puissance runique de façon continue en points de vie à raison de 3% du maximum de points de vie toute les secondes. Régénération basique de puissance runique pendant cet effet. L'effet perdure jusqu'à interruption ou épuisement de la puissane runique.

Palier 5 (niveau 75) :
Drain Sanglant :
Quand vous infligez des dégâts avec Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique, vous générez une charge de sang jusqu’à un total de douze charges. Le Drain Sanglant consomme trois charges de sang et active une rune déchargée pour la convertir en Rune de Mort.

Renforcement runique :
Quand vous infligez des dégâts avec Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique, vous avez 45% de chances d'activer une rune aléatoire complètement déchargée.

Corruption runique :
Quand vous infligez des dégâts avec Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique, vous avez 45% de chances d'activer la Corruption runique, augmentant votre taux de régénération de runes de 100% pendant un temps déterminé en fonction du score de hâte (sur un ratio estimé à 3/(1+hate).

Palier 6 (niveau 90) :
Gorefiend’s Grasp :
Des vrilles ombrageuses s’enroulent autour des ennemis qui se situent 20 yards autour de la cible (hostile ou alliée) et les ramènent à l’emplacement de la cible.

Hiver Impitoyable :
Une tempête tourbillonnante d’air froid entoure le Chevalier de la Mort. A Chaque fois que l’Hiver Impitoyable touche un ennemi, il réduit sa vitesse de déplacement de 15%, cumulable 5 fois. A la cinquième application, l’ennemi est assommé pendant 6 secondes.

Desecrated Ground :
Corrompt le sol sous les pieds du Chevalier de la Mort dans un rayon de 8 yards. Tant qu’il reste dans cette zone corrompue, le Chevalier de la Mort est insensible aux effets de controle


glyphes  

Majeurs: 
Anti-Magic Shell: La carapace anti-magie absorbe tous les dégâts au-delà de la limite d’absorption jusqu'à une hauteur de 50% des points de vie du Chevalier de la Mort.

Bone Shield: Augmente la vitesse de déplacement de 15% quand actif. Ne se stacke pas avec d’autres buffs de déplacement.

Chains of Ice : Les chaînes de glace infligent de 144 à 156 dégâts de givre, plus des dégâts supplémentaires dépendant de la puissance d’attaque.

Dancing Rune Weapon : Augmente la génération de menace de 100% tant qu’elle est active mais réduit les dégâts infligés de 25%.

Dark Succor : Quand un ennemi qui donne de l’expérience ou de l’honneur est tué en présence de Givre ou Impie, la prochaine Frappe de mort qui sera utilisée dans les 15 secondes sera gratuite et rendra au moins 20% des points de vie maximum.

Death and Decay : La Mort et Décomposition réduit aussi la vitesse de déplacement des ennemis dans son rayon de 50%.

Death Coil : Le voile mortel est désormais utilisable sur tous les allés. Quand utilisé sur une cible non-mort vivante, il l’entoure d’une barrière protectrice qui absorbe 80k dégâts au maximum.

Death Grip : La portée de la poigne de mort est étendue de 5 mètres.

Enduring infection : Les maladies ne peuvent plus être dispell, mais leur dégâts est réduit de 30%.

Hungering Cold : Réduit le CD de Sombre simulacre ( ???) de 30 secondes et augmente sa durée de 4 secondes.

Icy touch : La chaîne de glace dispell également un buff magique de la cible.

Mind freeze : Réduit le CD de Gel de l’esprit de 2 secondes mais augmente son coût de 20 points de puissance runique.

Outbreak : La poussée de fièvre n’a plus de CD mais coûte désormais 40 de puissance runique.

Pestilence : La portée de la pestilence est augmentée de 5 mètres.

Pillar of Frost : Renforce le Pilier de givre en rendant le Chevalier de la Mort insensible aux effets de contrôle mais l’immobilise également sur place quand utilisé.

Shifting Presences : Le Chevalier de la Mort conserve 80% de son taux de puissance runique lorsqu’il change de presence.

Strangulate : Augmente la durée du silence de la strangulation de 2 secondes quand utilisé sur une cible en cours d’invocation de sort.

Unholy command : Le CD de la Poigne de mort prend fin immédiatement après avoir infligé un coup fatal à une cible qui donne de l’expérience ou de l’honneur.

Vampiric Blood : Augmente la quantité de soin reçue sous Sang Vampirique de 15% mais en contrepartie la technique ‘n’augmente plus les points de vie.

Mineurs :

Death Gate : réduit le temps d’invocation de la porte de la mort de 60%.

Death’s Embrace : Le voile mortel restitue 20 points de puissance runique quand utilisé pour soigner un serviteur.

Geist : Le sort Réanimation morbide invoque un Geist au lieu d’une goule (ne s’applique pas sur la goule des DK Impie et de l’armée des morts).

Horn of Winter : Lorsqu’il utilise son cor de l’hiver hors combat, le Chevalier de la Mort s’entoure d’une nuée de flocons.

Path of Frost : Le passage de givre permet de tomber d’une plus grande hauteur sans souffrir de dégâts.

Resilient grip : Si la poigne de mort échoue car la cible est immunisée, son temps de recharge prend fin.

Tranquil grip : La poigne de mort ne provoque plus la cible 

 
 
 
 
 


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MessagePosté le: Lun 30 Avr - 08:49 (2012)    Sujet du message: Publicité

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