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pretre a mop

 
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itsou
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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 01:29 (2012)    Sujet du message: pretre a mop Répondre en citant

talent 
Sarments du Vide :
Fait sortir des sarments ténébreux du sol, qui enracinent tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres. Tuer les sarments annule l’effet.
Fiel de l’esprit :
Invoque un Fiel de l’esprit incapable de se déplacer qui lance un Cri psychique sur un ennemi dans les 40 mètres toutes les deux secondes pendant dix secondes, choisissant en priorité les ennemis attaquant le prêtre ou ses alliés.
Hurlement psychique :
Le lanceur pousse un Hurlement psychique, forçant cinq ennemis à s’enfuir de peur pendant 8 secondes. Leur infliger des dégâts peut rompre l’effet.
30 Corps et âme :
Quand le prêtre utilise Mot de pouvoir : Bouclier ou Saut de foi, il augmente la vitesse de déplacement de sa cible de 60% pendant 4 secondes.
Chemin du dévot :
Augmente votre vitesse de déplacement quand vous Lévitez de 25%.
Fantasme :
Lorsque vous êtes Affaibli, les effets qui affectent votre déplacement se dissipent et vous ne pouvez pas être ralenti pendant 3 secondes.
45 De l’Ombre la Lumière :

Accès de Lumière (forme de soigneur) – Vous avez 6% de chances lorsque vous utilisez Châtiment, Soin, Soin rapide, Soin de lien et Soins supérieur de rendre votre prochain Soin rapide instantané et de réduire son coût en mana de 100%
Accès d’Ombre (forme d’Ombre) – Vous avez 6% de chance lorsque vous infligez des dégâts avec Fouet mental de rendre votre prochaine Attaque mentale instantanée et qu’elle ne coûte pas d’orbe d’ombre.
Etoile divine :
Allume une Etoile divine devant vous, qui voyage sur une ligne de 20 mètres, soignant sur son chemin vos alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis. Une fois à destination, elle retourne à vous, également en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis.
Archange :

Archange (forme de soigneur) – Consomme Evangélisme, augmentant vos soins de 5% pour chaque charge d’Evangélisme consommée. 30 secondes de recharge.
Sombre Archange (forme d’ombre) – Consomme vos orbes d’Ombre, augmentant les dégâts infligés par Fouet mental, Pointe mentale, Attaque mentale et Mot d’Ombre : Mort de 5% pour chaque orbe consommé. 90 secondes de recharge.
60 Prière de Désespoir :
Rend instantanément au lanceur de sort 30% de son total de points de vie.
Egide angélique :
Augmente l’efficacité de vos boucliers sur vous-même de 30%.
Dernière prière :
Chaque fois qu’une attaque vous fait passer sous 30% de votre total de points de vie, vous êtes protégé par un bouclier absorbant un montant de dégâts égal à 20% de votre total de points de vie – Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 90 secondes.
75 Caprice du Destin :
Augmente les soins prodigués et les dégâts infligés aux cibles disposant de 20% ou moins de leur total de points de vie.
Infusion de puissance :
Charge la cible en puissance, augmentant sa vitesse d’incantation et réduisant le coût en mana de ses sorts de 20%. Dure 15 secondes.
Heureux hasard :

Heureux hasard (forme de soigneur) : Quand vous utilisez Soin rapide ou Soin de lien, le temps d’incantation de votre prochain Soin supérieur ou Prière de soin est réduit de 20%, et son coût en mana de 10%. Cumulable jusqu’à deux fois. Dure 10 secondes.
Fonte de l’âme (forme d’Ombre) : Lorsque vous infligez des dégâts avec Pointe mentale, le temps d’incantation de votre prochaine Attaque mentale en réduit de 50% pendant 6 secondes. Cumulable jusqu’à deux fois.
90 Serment d’Unité :
Vous prêtez un Serment d’Unité avec une cible alliée. Dès que vos sorts ou effets la soigne, vous recevez 20% du montant des soins prodigués. En retour, vous subissez 50% des dégâts qui lui sont infligés sur 6 secondes. Le Serment d’Unité est rompu si votre cible subit une attaque lui infligeant des dégâts pour plus de 30% de son total de points de vie. Vous ne pouvez être Assermenté qu’à une seule cible à la fois.
Distorsion du Vide :
Vous accordez à la cible alliée la plus proche un certain pourcentage de vos points de vie. A la fin de cet effet, vous êtes instantanément soigné pour un montant de 25% de votre total de points de vie.
Domination vampirique :
Quand vous infligez des dégâts ou prodiguez des soins, 15% de leur montant sont rendus aux trois cibles alliées et à portée disposant le moins de points de vie


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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 01:29 (2012)    Sujet du message: Publicité

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